No.038
3345年生(水戸笠原教室)
鬼が順番に捕まえていく。
順番にカムロボを追いかけるときにカムロボがぶつからないようにするのがむずかしかった。
鬼ごっこというシンプルなお題。
ですが、魅せるのはとてもむずかしい。ただ散らばっていくカムロボを追いかけるだけでは、バラバラに動いているだけに見えてしまう。
そんな魅せる課題をストーリーで解決!!
最初は、余裕をもってカムロボを捕まえて行く鬼。
しかし、最後の1台を捕まえにいく鬼の走りから、焦りがわかります。
残り時間が迫ってきた!という様子がわかります。
動きでストーリーを見事に表現出来ています。
勝ったのは鬼か逃げか。
みんなそれぞれ自由に動き回ってリアルな鬼ごっこを作り上げましたね!
捕まえられたカムロボは手を上げたり、動きが止まったり、現状がすごく分かりやすくてストーリーがすっと頭に入りました。
言うのは簡単なのですが、カムロボにぶつかることなく何度も動きを調整するのはとても大変だったでしょう。
最後の鬼の焦りようや力の限り逃げる様子はストーリーの盛り上がりとして最高の演出でした!


No.XXX

