No.016
がんばれカムロボ!!(インターパーク教室)
・たいこがひかるようにキラキラをつけた。
・さいしょは速くて調子にのっておしりふりふりをしてぬかされるようにくふうした。
・場所があまり決まらなかったけど決められてうれしかったし、せんすかぼうしもくふうしてつくりました。
・はちまき。
ランナーチームは改造+既存の振り付け/応援チームは既存のふりつけで、おのおのこれは自分の担当(はしる2名/太鼓/旗/応援団長)に使えそうだなというのを選んでプログラム入れをしていました。
ストーリーも、うさぎと亀のような「最初は差がついていたけど、速い方が余裕をかまし煽りはじめる=遅かった方が先にゴールし、余裕をかましていたほうが悔しがる」というものを考えていました。装飾も自分はどの担当かわかりやすいようにしっかり製作に取り組めていました。


No.XXX

