

タミヤロボットスクール メカニックコースのカリキュラムゴール!
今回も自由な発想によって、とても実用的でユニークな作品が集まりました!
ノミネートされた作品の中から、【基礎・応用クラス部門】最優秀賞、優秀賞3作品、入賞10作品、
【EXクラス部門】最優秀賞、優秀賞2作品、入賞3作品を決定しました!
また、タミヤ開発者が全作品の中から選んだ今回の注目作品もピックアップ!
生徒の皆さんの思いが詰まったすばらしい作品たちをご覧下さい。
EXクラスは、基礎・応用クラスを修了後、3年目以降も学べる教室独自のクラスです。「自分の思いを実現させる力」を育んだ先輩達の作品が集まる部門になります。

ちゃい(新潟西教室)
「観覧車」というコンセプトを聞いた時は、アイデアは面白いけど実現できるかな?と不安がよぎりましたが、ネットで観覧車の構造を調べたり、イメージ図(設計図)を何枚も描いているうちに、「これはイケる!」という感触を得たようです。
''ラダーチェーン&スプロケットセット''を使って観覧車を回転させたのですが、最初使用したギヤボックスでは回転速度が速すぎたため、''ユニバーサルギヤボックス''を使うことで、思った通りの低速回転を実現できました。
観覧車のカゴにアイテムを入れることは比較的簡単にクリアできたのですが、カゴから排出して敵エリアに落とすにはどうするか?で大分、試行錯誤をしていたようです。
結果として、誰も見たことのない「夢とロマンにあふれた」ロボットを完成させることができました。
動きが魅力的すぎて凝視しちゃいますね!対戦相手も気になって操作の手が止まるレベルですよ!
観覧車がモチーフのロボットなので、みんなが期待するような動きを披露しながらも、キャップの吐き出しは下から行うという予想外の行動に驚かされました。
キャップの吐き出し機構に別途動力を設ける訳ではなく、観覧車の回転を利用してゴンドラに別の動きをさせる発想力がスゴイ!
改造前にイメージ図を書いて動きを想像することの重要性を改めて感じたと共に、キャップの吐き出しという目標を達成するための努力もヒシヒシと伝わってきました。
自分のやりたいを具現化した「移動式観覧車ロボ」が基礎・応用クラス部門の最優秀賞です!おめでとうございます!

「一気にたくさん飛ばしたい」という純粋な目標を、独自の引き抜き機構で見事に具現化しました。
装填時の安定性を高めるためにおもりで調整など、実戦を想定した細かなチューニングには、大きな成長を感じます。シンプルながらも力強い、彼のこだわりが凝縮された自信作です。
ショベルの真ん中に設けられたキャップスロープのギミックが面白いね!
アームの上げ下げに連動してスロープの傾きが自動で変化するので、自分で操作しなくても最適化されるのがとても特徴的!
一度すくったキャップは取りこぼしもなく、スムーズに大砲内に装填されて発射!流れを見てるだけでも爽快感でいっぱいです!
キャップ発射も理想的な放物線を描いていて、飛距離も高さも申し分ない!ロボット操作も楽しそうですね!
過去の受賞経験を糧に、友だちとの対話から生まれたアイデアを具現化した、まさに進化系の「戦車」です。
他の飛ばすタイプのマシンが「どうやって飛距離を延ばすか?」を考える中、「飛びすぎる!」「飛距離を縮めたい」と贅沢な悩みが発生するくらい完成度が高くなっています。
ネジ穴一つひとつの微調整から、給弾システムの確実性まで、粘り強く完成度を高めたメカニックコース2年間の集大成です!
前回コンテストの「改造ボウガン」に更なる改造を重ねて、リモコンで操縦できるロボットに大変身!
ボウガン型の長所である連射機能はそのままに、ショベルからキャップをするりと充填して発射することができるようになりました!
そして明らかに前回より伸びたキャップの飛距離。「距離を縮めたい」なんてワードは中々お目にかかれるものではありません。
これだけの飛距離を生み出すパワーがあれば、もう少し角度を付けることでコートの端からでも防がれることなく得点できるかもしれませんね!
みなと(新潟西教室)
左右のクローラーの間にはさまれたアイテムが上昇する様子から「エレベーターみたい!」ということでロボットの名前が決まりました。
''シャフトドライブユニット''を使って2つのクローラーを連動。
さらに、そのクローラー自体にアームを取り付け、持ち上げることができます。
エレベーター部分はかなりの重量になったので、果たして持ち上がるか?と不安でしたが、アーム部のギヤボックスのギヤ比を何度か変えて調整。結果、トルクを最大にして、何とかギヤボックスとクローラーを持ち上げることができました。
クローラーの間にアイテムを入れて上にあげるため、スポンジ(100均のすき間テープ)を貼り付けたり、透明プラ板でクローラーを覆ったりといったアイデアは、試行錯誤のたまものです!!
アイデア勝負かと思いきや、背面に防護板を設置するなど、実戦でも十分すぎるほどの''強ロボ''となりました。
キャップの吸い上げ機構が革新的!クローラー内にキャップを貯め込んで、逆回転で吐き出すんですね!
この吸い上げ機構を考えるだけでも大変なことですが、ギヤボックスのパワーまで考えて作り上げたことも素晴らしい!
ギヤ比のトライアンドエラーに加えて、スポンジやプラ板を利用したキャップを落とさない工夫も光ってます!
新しいパーツを使った試みもいいですね!最後の改造というのがとてもさみしく感じますが、最後に相応しい作品になったのではないでしょうか!

天才子役ぶりを発揮し、作戦通りに一発でガシっとキャップをつかみ取り、敵地にポイしました。お見事です。
選手権大会でも、こうウマくいくことを期待しています。がんばれー!
超ロングアームで離れた位置のキャップを拾い集め、高所にそびえ立つ発射台から好きなタイミングでキャップを発射!
一時的に発射台に置くこともできますし、直接相手コートに投げ入れることもできるので、状況に応じてパターンを切り分けれるのがいいですね。
回転発射台に起こりがちな、角にキャップが挟まってしまう問題はうまく対応され、大量のキャップがあってもスムーズな回転が実現されています。
今の発射台のプロペラは低回転なので、ギヤ比を変更して高回転にすると飛距離も上がるので、キャップ詰まりが起こらない程度に調整する改造も楽しそうです!
アイデアが斬新で先生も驚きでした!
アームやショベルの位置を変えたりして、操作しやすいように改造しましたね。操作が少し難しくなってしまいましたが、おもしろいマシーンが出来上がりました。
攻撃に全振りした設計がいいですね!アームとショベルを横に並べる発想がとても面白い!
普段はショベルでキャップを大量にすくい上げたいんだけど、ショベルではすくい上げにくいシーンだと小回りの効くアームが欲しくなる時がありますよね。
ロボット紹介シートの改造理由にはすごく共感しました!そしてそのまま実現させる行動力もナイスだね!
左右バランスも変わるでしょうし、重すぎても進行速度に影響が出そうだし、見た目以上にシビアな調整をしていそうです。
「確実に点を取る」ための工夫が詰まったマシンですね!特に、アームに邪魔されないように「かべ」を作ってガードを固めたところに、大和君の鋭い作戦を感じます。
「すべりだい」のようになめらかに一点を落とす動きも、何度も試行錯誤して辿り着いたナイスアイデアです。
相手の動きを予測して、自分だけの必勝パターンを作り上げた素晴らしい自信作になりました。
得点の方法が特徴的な面白いロボットですね!イラストが描かれたフロントバーは色々なことができるようです。
速攻を意識した1点キャップ落としは幅が広いので一気に落とすことができますし、その長さを活かして競技台に乗っている5点キャップもひっかけるように落とすこともできそうですね。
吸い込まれるように設計されたキャップ落とし穴がまた良いですね!落とした後はフロントバーでガードすることでキャップを奪われることもありません。
ショベルも特徴的な形状をしています。キャップをすくった後に狙った所へゆっくり落とせるように設置された弁が上手く働いてGoodです!
既存の戦術に囚われず、敵の行動制限と味方のサポートを両立させた意欲作です。
これまでも、相手コートに壁を入れるマシンはありました。しかし、一度設置した後は点を増やせない。という課題もありました。それをチームのマシンを上に乗せるという新しい作戦で解決!
実戦を見据えたリアリティのある改造と、勝利への執念が生んだ力作です。
チームで勝ちにいくという意思がビシバシ伝わってくる改造ロボットです!
自分は得点を決めなくてもいい、相方が得点を決めやすくするために最高のアシストを!という声が聞こえてくるようでした。
相手コートにカゴを入れて囲い込むと同時に、相方が自身にドッキングできるようスロープを設置。
カゴを入れた時が最終局面なので、やり直しを考慮しない一発勝負のような退路を断つ設計なのもカッコいいよ!
「センターを維持し、相手の攻撃を無効化する」という、優勝を見据えた極めて合理的な設計が光る一台です。ガード下の捕獲ボックスや、ポジション保持のためのアーム増設など、目的を達成するための高い構成力を持っています。
ロボット名に負けないガード能力に全振りした特徴的なロボットです!ネーミングがシンプルでカッコいい!
目の前の1点キャップは全て払い落とし、投げ入れられたキャップもブロックし、床には落とさずポケットインで攻撃を無効化します。
センターラインに引っ掛ける爪のおかげで、ロボット自体を後退させることも難しく、まさに難攻不落の城と言った所です。
味方にすれば頼もしこと限りなし、敵になれば攻略に頭を抱えることになりそうな唯一無二のロボットですね!
バケットを縦に回転させるという大胆なアイデアを、上下のプレートを分けるなどの工夫で見事に形にしました。
特に、輪ゴムの力を利用して動作を安定させた点に、彼の柔軟な発想力が光っています。
楽しみながら試行錯誤を繰り返し、独自のスタイルを築き上げた「バックドロップマン」は、力作です。
渾身のバックドロップ!アイデアも機構も最高です!
ロボット紹介シートに書かれていた輪ゴムをどう使っているのか、文章だけではイメージできなかったのですが、映像を見て思わず「すごっ」って呟いてましたね(笑)
糸で本体を引っ張ると、同時に輪ゴムも引っ張られるので相殺してスピードが緩やかになり、糸を緩めると輪ゴムの弾性力で自然に本体が戻っていくんですね。すごい!
随所に光るアイデアを取り入れて、狙い通りに高所からキャップを落とせるようなロボットをよく作り上げました!
憧れのロボットをお手本にしながらも、自分が使いやすいように「コードの配置」や「修理のしやすさ」まで追求した点が素晴らしいです。
トラブルが起きてもすぐ直せる設計は、実戦をよく理解している証拠と言えます。
粘り強く試行錯誤を繰り返し、マシンの信頼性を高めた彼の努力がぎゅっと詰まった、力作です。
モノづくりは好きなものを模倣するところから始まることが多いと思いますが、100%自分好みということはないのでブラッシュアップしたくなりますよね。
あまり精度を必要としない箇所はプッシュリベットで固定し、安定性が重要な箇所はビス・ナット締めできっちり固定。全部をビス化するのが理想ですが、どうしても重量が大きくなるので、今回のように要所に使用するのがベストでしょう!
迫力満点のロケット砲は発射に至るまでのお膳立てが十分に活きていますね!大量のキャップを流し込むショベルの作り込みもいいですね!
こうして作られた大作ロボットは、また次の憧れを生んで新しい大作ロボットが作られるんですね。最高のモノづくり循環です!
片方は相手コートに入れる、片方は貯めるという用途に分かれた面白いマシンですね。相手の高得点が取れた時は貯めて、自分の高得点は相手に流し入れるなど状況によって分けられそう。キーホルダーのタミヤロボットスクールマークがとっても可愛いです!
まるでリアルガチャ!前に落とすか後ろに落とすか用途によって使い分けるコンセプトが面白い!
回転台が斜め形状のため前後に落ちやすそうですね。多くのロボットは「飛ばすための工夫」がされていますが、同じ回転機構でも目的によって形状が全く変わってくるのがまた面白いです。
攻撃するための前の滑り台、相手に与えたくないキャップを貯めておく後ろの箱。
このどちらかに行くか分からないランダム性がこのロボットの面白い所なので、ランダム性という要素は残しつつ新しい改造を試みてほしいですね!
ブロッコリーくんが試行錯誤しながら完成させたマシーン!
駆動系がキャタピラに変わって走破性UP。
盾を上手く使って1点を落としながらの防御。
さらに後ろのシャベルでしっかり他の得点も回収出来る優れもの。
とても完成度の高い一台になっています。
ショベル&シールド型の進化版と言っても差し支えないパワーアップしたロボットです!
ショベルの大容量化により、多くのキャップを貯めておくことができ、更に180度可動するためそのまま相手コートに投げ入れることができるのですね。
シールドも大型化により、大抵のキャップ攻撃はシャットアウト。攻撃に転じることもでき、キレイに1点キャップを落とせる仕様になっています。
防御をしながらも攻撃できる柔軟すぎる改造がにくいね!対戦相手は苦戦必至!相手にしたくないロボットです!
「フォークリフトへの愛情とこだわり」
他とは一線を画すユニークなロボットを目指し、改良を重ねてきました。
最初はリフトが上がったまま戻らなくなったり、
本体が脱落してしまったりといったトラブルに直面しましたが、
試行錯誤の末にこれらを見事に克服しリフトを最大位置までスムーズに昇降させることに成功!
さらに、得点を高めるための工夫として、
別ユニットで可動式スライダーを取り付け、相手陣地へより多くの得点キャップが投入可能。
リフトからスライダーへの動きをスムーズに連携。
リフト部分の壁は、防御にも活用できる一石二鳥な構造に!
なお、マシンのドライバーは「くまモン」が担当しています。
みんなと同じロボットは嫌!そのこだわりが十分につまったフォークリフト型のロボットが出来ましたね!
ラダーチェーンは通常、ギヤとギヤの直線で繋がっていますが、背中の曲線形状に合わせて動いていますね。曲線が急すぎるとラダーチェーンが外れやすくなると思うのですがいい塩梅の調整ですね!
加えて長尺の滑り台がとても目立っていますね。スルスルと長い距離を流れている様子がとても気持ちがいい!
攻撃の用途だけではなく、長い形状を活かして相手の行動を防ぐこともできそうです。100%の性能を引き出すのは司令塔くまモンと操縦者の役目だ!
タミヤ開発者が選んだ

みなと(新潟西教室)

だんご3きょうだい
カーリング
いみがつたわらないふつうのロボ1ごう
こうた
こてこてくん
だんご
ぼうぎょロボ
ちゅうぽん
シックスセブン(67)
バター
おんぼろロボット
ぼうずくん
キャップあつめロボット
ともくん
ショベルコンテナ
くりくん
Armstrong
Harutsugu
Pudding
Koto
Blade
Haruhi
メガシンカ
Joshua
Super Robot
Shin
一点ぜったいとるマシンZ
ゆうき
カナヘビおべんとう号MAX
ゆうけい
守りの神
かなと
キャップはっしゃロボット2
せいじ
ダビンチ号
だいご
アメイジングウルトラハイパーケチャップ号
けんすけ
トウモロコシ号
しゅうへい
P-MAN
とうま
てつぼう
みのる
ぴったりくん
りき
みるく
れん
くるま
まとまるくん
宇都宮
小川(ちいかわ)
くるくるぱにっく
しゅうや
いきおいくん
げん
カニロボット(二代目)
けいすけ
シンプルマシン二号機
たっくん
ゆうびんやさん
FuKuda
ニッポン
ニックネーム
X(クロス)
y
ブルーぶんまわしくんやでー
ネオバターロール
ブラキオルスきょうぼうぼう
こやま
ブラックダンプ
しょう
ドラニングガード
えい
サンダーショベル
しーちゃん
大せんにがてロボです
けえ
ウザロボット(ゴールデンゴキブリのしんかばん)
なし(無)
dyson
たもん
ミニマム
アマト
ロボットまん
うみっくす
おそうじがんばりロボット
たっくん
ショベルとはこ
直矢
ロボたろ
トッピー
おもちゃごうはっしん!
ウロシウコ
ロボット
777
ベルコン
ヤンノスケ
守君
あざさし
ためろう
るあん
せんしゃ67ごう
ばくだん
キャッチ&スローロボット
はるはる
ポチ
ダンダダン
チンパンジーニトラレロリリリ・ラリトトトサークル
アリストララ アリストラララ
腹巻人民共和国L23-H68-T71
腹巻人民共和国
ロボくん
ZAにはまっている2年生
ポイステ
しゅん
ドラゴン号
たける
キングクロコダイル
けいと
すべり台式ショベルロボット
はると
プラバンが先っぽについてるロボット
ひなた
バケットがたロボット
かいり
シャべーロボくん
えいすけ
シャベルロボット
えいた
ローボークーン
かなた
ロボットキャップウォーター
こうた
ロボロボ一号
しゅうや
よこはばでかお
しんや
キャップとばすロボ
りょうすけ
バケットロボット
れんや
プロペラロボット改
ふみ
ミラクルロボット
あき
箱型タンカー
ちーたん
キャタピラすくい
ゆっとー
フォックス
ごくでく
えっくす
だいおう
シンプルな作りのロボット
よう
いつも、アイディアがすごくて、想像を超えた改造を考えだしてきます。キャップを掻き込んで、それをキャタピラで運ぶところまでの仕組みがすごくいい。そして今回もやっぱりカッコいい!!
独自のリンク機構と新パーツを使って、限りあるチャンネル数で最大限の動きを実現しましたね!
キャップをかき集める回転板、キャップを送り込むクローラー、キャップを流し込む可動式スロープ、これらを2チャンネル分で動かしているのでしょうか。
名は体を表すと言いますが、正に仕掛けがいっぱいのびっくり箱のような驚きの連続なロボットです。
また、随所にタミヤロボットスクールのPRもありがとうございます!この動画をご覧の皆様、まずはこのロボットを作り上げた武蔵小杉教室の体験会にご参加ください!
「しかけいっぱいマシーン」がEXクラス部門の最優秀賞です!おめでとうございます!

防御?攻撃?この要塞を崩すのは並大抵のパワーでは無理!渾身の力作がついに登場です。皆さんにはこの謎を解けるのか?いざ降臨!!
さすがEXクラスと言いたくなる技術の応酬です。無駄を省きたいというエンジニア魂も素晴らしいですね。
キャップをボックスで囲って相手に取られないようにするために、ボックスを動かしている最中にキャップが飛び出していかないようにする工夫がとても大事なんだと分かります。
普通はキャップを投げ入れるため「キャップ離れ」を意識するのですが、本改造は全くの逆。面白い設計思想と改造です。
コートにスペースを空けたら最後、このキャップガード達は何をしてもこじ開けることはできないでしょう。
えっ?ってなること間違いないミニマムマシンが爆誕しちゃいました。白い方についているモールがいい仕事するんです。キャップってひっくり返ってた方がやりやすいじゃないですか?ひっくり返す専用のギミックがヤ・バ・イ!そしてピンクい方がさらに上をいくお化けみたいなからくり!まずは動きを見てみて!たぶん癖になる爽快感ですよ!
これぞアイデアロボット!キャップをひっくり返すことに特化した面白い改造です!
コートの壁を利用してモールを引っ掛けてクルッとひっくり返す様子は手品のようにタネが分からない!透明の素材を使ってひっくり返される様子をスロー映像で見てみたい!
キャップをひっくり返すだけでは終わらず、次の一手は高速ちゃぶ台返し!
素材の柔らかさを活かしてキャップを飛ばしたり、アーム操作によって補助的に傾きを変えることでホームラン級の飛距離を生み出す仕組みにも驚きました。

昨年、応用クラスで最優秀賞を貰った「カニ型ロボット」がグレードアップして帰ってきました。
元々は、壁の幅をスタート位置に収まる大きさにしていましたが、競技ルールにある【壁は40cmまで】を最大限活かす事にチャレンジしました。
スタート後に壁が広がる!?
変形はメカニックのロマンですよね。
教室にあったラック&ピニオンに目を付け、壁を左右に展開できる機構を作成。
壁から襖へ。というよりデザイン性もアップしています。
講師も練習で、襖が開く動作についつい見入ってしまいました。
1年前のコンテストの最優秀賞が更なるパワーアップを遂げて帰ってきました!
可動式シールドと襖のデザインがベストマッチ!競技ルールを意識したシールド幅も抜かりはありませんね!
前回ロボットと同様、透明シールドによって相手の動きやキャップの様子も確認でき、全方向に移動できる機動力も健在で、キャップを入れられるイメージが全くつきません。
シールドの向こう側には成長したアヒルちゃんが目を光らせながら全ての攻撃を叩き落とします!
愉快ながらも強いロボットの登場です!
どっさりすくえるシャベルでキャップをしっかりとキャッチし、
グルングルンと回転するルーレットで一気に発射!
シュールな見た目で人を笑わせつつ、バトルでも大活躍間違いナシです!
デザインで笑いを取りにいくもちゃっかり強い、ズルいロボットですよね(笑)
腕が回転することやシュールな顔出しによって勝敗に影響はないかと思うのですが、強さが2割ほど増してるように感じるのは何故なのでしょうか。
ロングアームショベルから発射台へとキャップを流し込むスムーズさや、丁寧に調整された発射角度と回転機構。作りがしっかりしているのが土台としてあるので笑いが生まれるんだと思います。
今後のジェームズにも期待が膨らみますね。笑いと強さを両立していってほしいです!
多くの人に「気持ちいい」と思ってもらえるようなマシンです。一目瞭然!一切の装飾を無くしたミニマリストの前方シャベル。ぴたっぴたっとお行儀よくおそうじ開始です。どんどんたまるキャップは相手コートという所定の場所にきっちりお片付けさせていただきますよ。
キャップのすくいにくさを改善するために、全く異なるアプローチを試みる思い切りが功を奏しましたね!
狙い通り軽量な仕組みに生まれ変わって、キャップも格段に取りやすくなっており、ショベルではやりにくかった斜め方向からのキャップ回収までも容易に行うことができるようになりました。
また両面テープの調整がとても秀逸で、キャップを丁度いい吸着力で吸い付け、スムーズなキャップ離れにて大量・高速のキャップ回収ができるので気持ちよく操作ができますね。
加えて超高所からのキャップ攻撃もあり、とても攻撃力の高いロボットです!
タミヤ開発者が選んだ


ロボット
しんいちろう
得点ゲットロボット
まなと
セルフルンバ
はると
バケットマシン
TAKU
すべりだい
あ
4H1R
駆双マシン開発部 グラサン男
城ようさいキガトルズ(パクリ)
しの
はんのうが悪いヤツ
HASU
ワンコップロボ
ユウト
クソデカくん
00ゼロゼロ
ロロノア・ゾロ
ガブ
ドルフィン改×6
Switch2民
極:鉄壁岩石粉砕ポセイドン2号モデル琉球
かつどん
ふつうのロボット
そうさが上手な人
パクラないでくださいロボット改造コンテストロボット紹介シート
血血血血血血血血血血血...血×200こ
、
、
金もうけ
とくがわまいぞうきん
イントゥジアリーナ
ちゅうちゅう
??マシン1ごう
ももたろでんてつこたちんしゃちょう
生徒の皆さん、力作ありがとうございました。
みなさんのつくろうと思った理由から、自由な発想によって具現化された作品に驚きました。
まさに、「思いを実現させる力」が身についた結果です。
今回の作品についてたくさんの人から感想をもらって、さらなる改良も考えてみてください。
これからも、自分の思ったもの・つくりたいものをつくり続けていってください!


No.XXX

